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【影評】Netflix《電玩古咒》:選擇或死亡+復古電玩+邪靈,好故事卻被拍得像YouTube廣告一樣

2022年4月,影評英國電影《電玩古咒》在Netflix上線。電得像本片由托比梅金斯(Toby Meakins)執導,玩古玩+找來當紅年輕演員,咒選擇或包括《地球百子》艾歐拉・伊凡斯(Iola Evans)、死亡事卻《性愛自修室》阿薩・巴特菲爾德(Asa Butterfield)、+復《怪奇物語》羅伯特・英格蘭(Robert Englund),古電e廣告樣與《駭人命案事件》安吉拉・格里芬(Angela Griffin)等。邪靈

劇情描述女主角凱拉,好故在好友伊撒克處,被拍發現了一款80年代的影評類比式復古電玩,只要破關就能領取10萬美金的電得像獎賞。兩人因此開啟遊戲,玩古玩+卻陷入電玩的咒選擇或詛咒之中。

以設定來說,死亡事卻殺人電玩是一個很具創意的概念。基本原則只要「電玩、殺人」就可以發展出諸多模式,如果弄得好,隨便就可為系列作經典。2006年《StayAlive》就是一個例子,描述一群年輕人打電玩,遊戲中角色死亡,現實中的玩家也會死。不過電影頗為普通,也未引起太多迴響。

《電玩古咒》看似走這個套路,但本質上比較是傳統的恐怖片模式。電玩只是媒介,背後召喚的邪惡力量才是本質。一如《神鬼傳奇》的木乃伊詛咒一般。可以說,傳統概念的「咒力」,才是本片核心,而電玩只是媒介。

不客氣來說,如果要把電玩跟恐怖連在一起,照理說必須深化電玩的內容與其跟恐怖的連結感。編劇似乎想要一網打盡各種喜好的影迷,所以在保守的設定下,將片中的恐怖本質設定成「某種古老的咒力,透過80年代類比式的懷舊電玩作用,害死現在的玩家」。這樣做有亮眼之處,當然也有缺點。

如果說過去類比式的傳統電玩,是電腦萌生初期的產物。Dos介面,8到16位元的圖像畫質,這出現在電影畫面中即可激起許多中老年人的懷舊感。當然這樣的畫面可以說無法傳達恐怖,但編劇巧妙的設定了一些亮點。

2Photo Credit: Netflix

最大的亮點是「文字的力量」。由於早期電腦/電動遊戲的介面不發達,所以rpg式的遊戲甚至於恐怖遊戲,很多是藉由文字描述來傳達恐怖感。電影中「選擇」或是「死亡」,是每一個關卡的抉擇。玩家必須在沒有一個像樣的答案中,選擇一個,然後看身邊的人被凌虐致死。

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