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【藝文圖表】慘遭真人化?電玩改編電影真的都不成功嗎?

日本東京電視台3月24日晚間播出電視動畫《寶可夢旅途:目標是藝文影寶可夢大師》最終章,主角小智最後一次與皮卡丘搭擋後功成身退,圖表正式交棒給新生代角色,慘遭讓許多寶可夢動畫迷感性發文回憶青春。真人但你知道嗎?這部已經風靡全世界多年的化電動畫,實際上是玩改源自於日本遊戲大廠任天堂知名遊戲《寶可夢》(Pokémon)。據Kantan Games研究指出,編電不成截至2022年5月為止,功嗎《寶可夢》系列透過遊戲、藝文影相關周邊及動畫,圖表為任天堂帶來的慘遭營收高達1185億美元,成為全球知名度最高的真人IP(Intellectual Property)。

不只是化電任天堂,各家遊戲大廠自1990年代起就陸續透過授權IP的玩改方式,與不同產業合作,編電不成不只增加營收,也能進一步拓展知名度,其中又以授權影視作品改編最為常見。從歷年數據可以發現,從1983年萬代(BANDAI)授權電視台改編小精靈PAC-MAN系列開始,每年幾乎都能在不同平台看見源自於遊戲的影視作品,在1990年代後期甚至進一步打入電影市場。

我們整理2000年後的數據發現,每年至少有一部院線作品改編自電玩遊戲,2016年達到高峰,總計有9部基於電玩遊戲改編的作品,動畫電影就佔了6部。2023年4月5日即將上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》更是任天堂暌違37年再推出《超級瑪利歐系列》動畫作品,也預計將會再刮起一陣瑪利歐風潮。

2000年後由電玩改編的電影數量-內文

在遊戲改編成真人電影作品中,最知名的便是惡靈古堡系列。源於1996年由日本遊戲大廠卡普空發行的同名遊戲惡靈古堡(BIOHAZARD,英文譯名為Resident Evil ),2002年首次改編為同名電影,由蜜拉·喬娃維琪(Milla Jovovich)主演,全球票房超過1億美元,後來接續推出六部系列電影,成為電玩改編真人電影的代表性作品。除此之外,英國遊戲公司發行的《古墓奇兵》(Tomb Raider)也多次被改編成電影,並在歐美市場有不錯的成績。

除此之外,遊戲改編成動畫電影也很常見,包含任天堂《寶可夢》、《超級瑪利歐》系列都曾改編為動畫電影,廣受大小朋友歡迎。

萊恩雷諾斯為名偵探皮卡丘配音 9日上映Photo Credit: 中央社

雖然從幾部知名作品來看,每當遊戲宣布改編成電影時,總能再次創造話題,但從知名影評網站爛番茄(Rotten Tomatoes)的評價來看,普遍觀眾並不買單,甚至還會有「慘遭真人化」的評語。我們整理2000年後曾於院線上映、且於爛番茄網站上有評分的作品來看可以發現,大部分改編的影視作品評分都未達新鮮度60%以上的好評,就連惡靈古堡系列最高分電影《惡靈古堡6:最終章》,也僅有新鮮度37%的評價。

直到2017年《劇場版寶可夢:我們的故事》上映後,才有遊戲改編作品首次拿到新鮮度60%以上的評價。其中評價最高的是2021年電影《狼人遊戲》,改編自2016年由Ubisoft發行的同名遊戲。而由手機遊戲《憤怒鳥》改編而成的《憤怒鳥玩電影2》也有不錯的評價,爛番茄新鮮度為73%。

慘遭真人化?改編電影普遍評價不佳-內文

衛報報導就指出,多數從遊戲改編的電影作品評價不佳,可能原因在於電玩遊戲通常透過讓玩家控制、選擇、沉浸在角色視角中來推進故事,但影視作品需要更扎實且吸引人的劇情才能成功。如何將超過15個小時的遊戲時長體驗轉化為兩個小時的電影內容,並同時滿足遊戲粉絲與一般觀眾對作品的想像,改編團隊仍做得不夠。因此遊戲改編作品雖然在釋出消息時會引起話題,卻因為乏味的劇情發展導致口碑不佳,往往在美國國內票房市場慘遭滑鐵盧,僅能靠海外粉絲市場扳回一城。

不過這樣的現象未來或許會有所轉變,過去遊戲IP授權往往是由遊戲大廠與知名製片廠合作,但現在有越來越多遊戲廠商希望能更加掌握影視作品改編的品質,選擇自行成立影視公司、或提升改編作品的參與程度。

例如掌握三大家用主機之一的索尼互動娛樂公司2019年就宣佈成立影視部門PlayStation Productions,將專注於開發PlayStation旗下遊戲的相關電影和電視劇內容,電影《秘境探險》就是首部由其製作的影視作品。任天堂2022年7月也收購日本知名CG影像公司Dynamo Pictures,並成立「任天堂影業(Nintendo Pictures)」,宣布未來將會專注創作任天堂旗下IP衍生作品。

除了今年4月即將上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》,由派拉蒙影業發行、改編自同名電玩與桌遊的真人電影《龍與地下城:盜賊榮耀》也將於3月29日於全台上映,近日傳出的好口碑是否可以扭轉電玩改編電影負面的印象呢?就讓我們拭目以待吧!

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核稿編輯:林奕甫


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