陪聊,让AI“长大成人”
在虚拟的长大成人世界里,玩家渴望陪伴。陪聊以前陪伴玩家的长大成人是游戏伙伴,未来或许是陪聊24小时在线的智能伙伴。 智能NPC(非玩家控制角色)出现之前,长大成人游戏中的陪聊NPC往往是以脚本的方式呈现的,也就是长大成人工具人。但现在情况正在变化,陪聊育碧提供了一个新思路:玩家必须和NPC交上朋友,长大成人否则可能玩不下去。陪聊 在2024年全球游戏开发者大会(GDC)上,长大成人育碧对外披露了其首个面向玩家开发的陪聊生成式人工智能NPC——NEO NPCs。在育碧展示的长大成人演示动画中,玩家以语音聊天的陪聊方式和NEO NPCs展开有实际意义的对话。NPC了解玩家意图后会产生情感,长大成人并基于实时聊天内容做出反应,为玩家解锁新故事元素或新任务,甚至还能基于与玩家的交互提供想法、提出问题并帮助玩家规划未来的行动。 英伟达的智能引擎ACE,其设定之中也有“成长课程”:利用生成式AI赋予数字化虚拟角色生命,利用先进的AI算法和定制化AI方案,最终让NPC能够展现出更加自然的反应,具备更深层次的互动能力,甚至能够学习和适应玩家的行为。 换句话说,玩家成为AI的老师,并让NPC通过学习成为游戏里的伙伴,不再是工具人。还能更进一步吗? 或许,不只是让NPC带你玩游戏,还能代你玩游戏。谷歌就在做这样的尝试。谷歌旗下的人工智能实验室DeepMind公布了一款名为“SIMA”的创新型人工智能产品,并已在9款不同的视频游戏中接受了训练和测试。SIMA能在多个3D虚拟环境中理解自然语言指令并执行任务,犹如人类玩家般灵活适应,这使得它成了一个跨越多种游戏世界的通用型AI,而非单为某款游戏定制开发的AI。这意味着什么? 根据谷歌透露的信息,SIMA现在已经掌握了9款游戏中的600多项基础技能,涵盖导航、物体互动及菜单使用等多个维度,并被训练去执行可在约10秒内完成的简单任务。此外,即使面对未曾在训练集中出现过的全新游戏环境,SIMA也能展现出较强的泛化能力。换句话说,类似SIMA这样的人工智能一旦成熟,玩家就可以在自己休息的时候,让平时扮演助手、跟随自己在游戏中成长的AI去替自己玩游戏。这和“机械式砍怪”“寻路的挂机”玩法大不一样,因为AI将会按照玩家的喜好、兴趣、游戏逻辑去“战斗”,不用担心会误入歧途或点错技能树…… 想象空间有多大?或许结合昆仑万维的AI游戏设想,会更有味道。 昆仑万维在游戏《Club Koala》中引入了智能NPC,其中一种创新玩法名为“主岛”(Home Island)。玩家可以在主岛上创造自己的虚拟形象,建造、装饰自己的岛屿和房屋,进而形成一个活跃的玩家虚拟社区。按照昆仑万维的设想,该游戏虚拟社区中的智能NPC拥有自我意识,会自主制定日程并执行,对突发行为作出反应。玩家和AI NPC的交互行为会被后者记住,并在后续交互行为中体现出来。每一个智能NPC都会根据自己的性格、特点、愿望和记忆来自主地决定并执行其行为,且会影响彼此关系和后续发展。如果再配合上谷歌的SIMA思路,几乎就上演了好莱坞大片《失控玩家》。只是不知道,以后智能NPC会不会失控! 不过,不用太担心,至少我们还可以拔插头……
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